1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
1 |
1 |
С 1 ноября 2026 года мы кардинально меняем подход к одной из ключевых механик: во всей бижутерии (как в продаже, так и уже имеющейся у игроков) характеристика «лишает владельца получаемого опыта в боях» будет заменена на повышаемый процент доблести на Полях битв.

Почему мы идём на этот шаг?
Нашей игре уже более 9 лет, и за это время сложилась непростая ситуация: многие ветераны, оставаясь на сравнительно низких уровнях, постоянно усиливаются за счёт экипировки. Из‑за этого баланс боёв смещается — новички регулярно проигрывают, не успевают получать награды за бои, и что самое печальное, теряют удовольствие от игры. Мы внимательно анализировали статистику и учитывали отзывы игроков — именно эти данные и стали основой для изменений. Немало игроков покинули проект из‑за ощущения, что «перекаченные» низкоуровневые персонажи делают прогресс слишком тяжёлым. Теперь мы хотим вернуть честную динамику и дать новичкам реальные шансы на развитие.
Что даёт новая механика?
Доблесть, получаемая через бижутерию, станет не просто показателем силы — с 1 ноября она также выступит в роли дополнительной валюты. Её можно будет тратить на редкие вещи и товары, открывая дополнительные возможности для усиления персонажа. Соответственно и цена бижутерии может измениться в зависимости от представленных вещей.
Как мы поддержим новичков и тех, кто возвращается в игру?
Мы продумали систему плавного входа, чтобы новые игроки не чувствовали себя в невыгодном положении:
При создании персонажа игрок сразу получит бижутерию с антиопытом — её эффект будет действовать полгода.
Аналогичная бижутерия будет выдаваться при переходе на новую уровневую группу.
Все персонажи 1–3 уровня автоматически получат эту бижутерию по почте.
Для персонажей 4–6 уровней применим индивидуальный подход: если игрок провёл в проекте менее 6 месяцев либо не заходил в игру более полугода и проч.
Эти изменения — наш шаг к более сбалансированной и дружелюбной к новичкам игровой среде, а также дополнительные возможности для доблестных воинов